Добро пожаловать на Форум SoftWeb.ru.
 
Осень

Нам нужна Ваша поддержка. Сбор средств на оплату дата-центра.

Форум SoftWeb.ru » Образование и работа » Дизайн и графика » Быстрый просчет в Vray

Дизайн и графика Здесь выкладываем и обсуждаем программы, а также обсуждаем все вопросы, касающиеся графики и дизайна..

ОТВЕТИТЬ
Опции темы Опции просмотра Опции просмотра
Быстрый просчет в Vray
Старый 18.01.2008, 10:36   #1
 
Статус: Гость
Сообщений: n/a
По умолчанию Быстрый просчет в Vray

подскажите какие оптимальные настройки в Vray для быстрого рендера в сообношении с более-менее нормальным качеством?
  ЦИТИРОВАТЬ
Объявление
Нам нужна Ваша поддержка. Сбор средств на оплату дата-центра.
Старый 18.01.2008, 10:45   #2
 
Статус: Гость
Сообщений: n/a
По умолчанию Re: Быстрый просчет в Vray

советую посмотреть эту информацию на: [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
  ЦИТИРОВАТЬ
Старый 03.03.2008, 12:50   #3
 
Статус: Гость
Сообщений: n/a
По умолчанию Re: Быстрый просчет в Vray

Поставил на max 2008 Vray 1.50 R5 тормозит страшно, что может быть???
  ЦИТИРОВАТЬ
Старый 08.04.2008, 14:58   #4
 
Статус: Гость
Сообщений: n/a
По умолчанию Re: Быстрый просчет в Vray

по поводу быстрого просчета - вопрос сложный, тем более если касается В_Рея. я очень давно работаю в Максе, начинал еще с 3 версии. 2008 макс и скорость не совместимы на мой взгляд оптимальный 8 версия - ее ругали много за глюки и баги, но с SP3 все работает нормально. про скорость могу посоветовать следующее:
Главное правило.
Использовать В_Рей желательно на последних стадиях проэктирования, когда чертеж уже готов и идет просто доработка материала и освещения.
Во время создания сцены, когда идет моделирование сеток, положения обьектов - пользоваться нужно стандартным (дефолтным) визуализатором с применением стандартных материалов, без трассируемых карт и источников света.
потом, когда все обьекты готовы перекльчаем визуализатор на вреевский и начинаем расставлять источники света (если конечно не используются карты HDRI (кстати не стоит ими пренеобрегать - вещь шикарная))
потом когда устраивают тени и свет переходим к материалам и тут процесс рендеринга замедляется на порядок, но с этим ничего не поделать - стоит добавить трассируемый материал на сцену, как начинаются потери во времени. тут могу посоветовать - что бы не рендерить всю сцену, отправляйте в хайд уже настроенные обьекты , дабы на них не тратилось время. потом сделать анхайд олл и все.
в любом случае рендеринг во ВРее с установками по умолчанию происходит довольно быстро, а вот стоит включить GI, каустику, HDRI..... подключить спец плагины........ все о компе можно забыть...
вот к примеру статистика по последней сцене
на сцене порядка 940'000 полигонов ( дом с куском сада), порядка 80% поверхности материал VreyMtr с включенным отражением или прозрачностью 1 источник света в доме с картой тени.

просчет дефолтным рендором со стандартными материалами - 8 минут
просчет ВРеем с финальными материалами - 32 минуты.
просчет вреем с включенным GI, каустикой и картой HDRI (8 мегабайт) \рендер с построением карты фотонов и 4 прохода\ - чуть больше 7 часов.

Поэтому стройте работу так, чтобы полный финальный просчет проводить один, максимум 2 раза.. к сожалению других методов вроде нет.. ускоряем рендер- теряем качество.
есть еще один способ для быстрого рендера, который используютдля усконения при просчете анимации - один раз рендерим качественно обьекты для текстур , потом эти текстуры натягиваем на стандарнтый материал и обратно на обьект ( блики и тени от эффектов GI и каустики остаются на текстуре) , а рендерим. Рендер пойдет намного быстрее, но при сильных смещениях камеры, естественно будут заметны несоответствия).

кому интересно, напишите проблему подробнее (характер сцены, что конкретно хочется) постараюсь помочь
  ЦИТИРОВАТЬ
Старый 22.06.2008, 22:32   #5
 
Аватар для Argun
 
Статус: Ст.Сержант
Регистрация: 29.05.2008
Сообщений: 83
СПАСИБО: 6
сказали Спасибо 28 раз(а) в 24 сообщении
По умолчанию Re: Быстрый просчет в Vray

О настройках Vray ускоряющих процесс рендеринга ,при этом сохраняя качество,можно посмотреть в блоге небезизвестного [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ].

Твики Vray




Последний раз редактировалось 4айник; 23.06.2008 в 03:46.
Argun вне форума   ЦИТИРОВАТЬ
Старый 29.07.2008, 18:17   #6
 
Статус: Гость
Сообщений: n/a
По умолчанию Re: Быстрый просчет в Vray

Цитата:
Сообщение от morra Посмотреть сообщение
подскажите какие оптимальные настройки в Vray для быстрого рендера в сообношении с более-менее нормальным качеством?

оптимальные настройки для чего? машина? человек? интерьер? экстерьер?
всё познаётся в сравнении, почитай мануалы для врея,уроки их полно в сети...
  ЦИТИРОВАТЬ
Объявление
Нам нужна Ваша поддержка. Сбор средств на оплату дата-центра.
ОТВЕТИТЬ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Быстрый взлет в Вконтакте Fantom Разное 0 28.07.2013 11:08
Vray Materials ---Архитектура poi9m Работа с 2D- и 3D-изображениями 3 19.07.2008 01:18
Vray (все версии) suslayev Работа с 2D- и 3D-изображениями 3 19.06.2008 23:06
Поменять проц на более быстрый. Disel Процессоры 1 16.09.2006 13:49


Часовой пояс GMT +3, время: 13:23.

Нам нужна Ваша поддержка. Сбор средств на оплату дата-центра.
Яндекс цитирования