Быстрый просчет в Vray
подскажите какие оптимальные настройки в Vray для быстрого рендера в сообношении с более-менее нормальным качеством?
|
Re: Быстрый просчет в Vray
советую посмотреть эту информацию на: [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
|
Re: Быстрый просчет в Vray
Поставил на max 2008 Vray 1.50 R5 тормозит страшно, что может быть???
|
Re: Быстрый просчет в Vray
по поводу быстрого просчета - вопрос сложный, тем более если касается В_Рея. я очень давно работаю в Максе, начинал еще с 3 версии. 2008 макс и скорость не совместимы :) на мой взгляд оптимальный 8 версия - ее ругали много за глюки и баги, но с SP3 все работает нормально. про скорость могу посоветовать следующее:
Главное правило. Использовать В_Рей желательно на последних стадиях проэктирования, когда чертеж уже готов и идет просто доработка материала и освещения. Во время создания сцены, когда идет моделирование сеток, положения обьектов - пользоваться нужно стандартным (дефолтным) визуализатором с применением стандартных материалов, без трассируемых карт и источников света. потом, когда все обьекты готовы перекльчаем визуализатор на вреевский и начинаем расставлять источники света (если конечно не используются карты HDRI (кстати не стоит ими пренеобрегать - вещь шикарная)) потом когда устраивают тени и свет переходим к материалам и тут процесс рендеринга замедляется на порядок, но с этим ничего не поделать - стоит добавить трассируемый материал на сцену, как начинаются потери во времени. тут могу посоветовать - что бы не рендерить всю сцену, отправляйте в хайд уже настроенные обьекты , дабы на них не тратилось время. потом сделать анхайд олл и все. в любом случае рендеринг во ВРее с установками по умолчанию происходит довольно быстро, а вот стоит включить GI, каустику, HDRI..... подключить спец плагины........ все о компе можно забыть...:) вот к примеру статистика по последней сцене на сцене порядка 940'000 полигонов ( дом с куском сада), порядка 80% поверхности материал VreyMtr с включенным отражением или прозрачностью 1 источник света в доме с картой тени. просчет дефолтным рендором со стандартными материалами - 8 минут просчет ВРеем с финальными материалами - 32 минуты. просчет вреем с включенным GI, каустикой и картой HDRI (8 мегабайт) \рендер с построением карты фотонов и 4 прохода\ - чуть больше 7 часов. Поэтому стройте работу так, чтобы полный финальный просчет проводить один, максимум 2 раза.. к сожалению других методов вроде нет.. ускоряем рендер- теряем качество. есть еще один способ для быстрого рендера, который используютдля усконения при просчете анимации - один раз рендерим качественно обьекты для текстур , потом эти текстуры натягиваем на стандарнтый материал и обратно на обьект ( блики и тени от эффектов GI и каустики остаются на текстуре) , а рендерим. Рендер пойдет намного быстрее, но при сильных смещениях камеры, естественно будут заметны несоответствия). кому интересно, напишите проблему подробнее (характер сцены, что конкретно хочется) постараюсь помочь |
Re: Быстрый просчет в Vray
О настройках Vray ускоряющих процесс рендеринга ,при этом сохраняя качество,можно посмотреть в блоге небезизвестного [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ].
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] |
Re: Быстрый просчет в Vray
Цитата:
всё познаётся в сравнении, почитай мануалы для врея,уроки их полно в сети... |
Часовой пояс GMT +3, время: 15:02. |
Работает на vBulletin® версия 3.8.12 by vBS.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot